Un juego de cartas dinámico y educativo que pone a prueba tu capacidad de comunicación y deducción. En cada turno, un jugador debe dar hasta tres pistas para que su compañero adivine la palabra clave oculta en la carta. Por ejemplo, si la palabra es “Esfinge”, podrías decir: “Egipto, enorme” y tu compañero responde “Pirámide”; luego agregás “felino” y él grita “¡Esfinge!”. ¡Punto para el equipo! Además, algunas cartas incluyen pistas ocultas que añaden un nivel extra de desafío.